| Description |
Assassins Creed [PCDVD][Multi5] (SP/EN/GE/FR/IT)
En los videojuegos, como en el arte, la calidad la determina el tiempo. Viendo cualquier producto desde una perspectiva alejada podemos comprobar en qu├⌐ grado se mantiene dentro de la memoria colectiva. Es ah├¡ cuando se puede hacer un juicio m├ís clarificador. Por supuesto, no siempre las cosas son blanco o negro: a veces aun pasado el tiempo el p├║blico se mantiene dividido, o incluso reconociendo la poca trascendencia de su resultado se crea una ferviente defensa en torno a esa obra en concreto Γ??lo que se suele denominar Γ??de cultoΓ??, vamos-. De un modo u otro, es el punto de vista alejado lo que nos permite acercarnos m├ís a la objetividad; es por esto por lo que la cr├¡tica toma importancia, intentando dibujar la realidad entre el marem├ígnum de circunstancias que giran en torno a un lanzamiento.
Ubisoft ha creado un t├¡tulo que ha generado una enorme pol├⌐mica, hasta el punto de que, incluso dentro de la prensa especializada, se han creado opiniones divergentes. Y lo m├ís gracioso es que lo hac├¡an esgrimiendo exactamente los mismos argumentos. Han pasado varios meses desde el lanzamiento de AssassinΓ??s Creed, una nueva franquicia que estaba destinada a romper moldes, a entrar en la industria por la puerta grande. ┬┐Lo ha hecho en realidad? Bueno, en cuesti├│n de cifras es as├¡: las m├ís que notables ventas del t├¡tulo en todo el mundo lo prueban. Ahora, si nos pregunt├ísemos hasta qu├⌐ punto es innovador, no tardar├¡a en formarse un griter├¡o digno de la plaza mercantil de Damasco. La causa, el hype, el exagerado hype provocado por la carism├ítica Jade Raymond al frente del equipo franc├⌐s Γ??y no, la culpa no la ha tenido ella por ser una mujer atractiva, sino nosotros por dedicar m├ís tiempo a adularla que a valorar sus esfuerzos- y por esa concienzuda, casi escalofriante dosificaci├│n de sus versiones preliminares a la prensa, las cuales hicieron que las expectativas se disparasen hasta altitudes estratosf├⌐ricas.
Es en este ├║ltimo punto donde m├ís inciso queremos hacer. Efectivamente, AssassinΓ??s Creed no termin├│ siendo un rompe-moldes como anunciaba Γ??estamos tan acostumbrados a que nos digan estas cosas que ya no nos afecta el desenga├▒o-; m├ís bien se antoja como inteligente h├¡brido de g├⌐neros, de control innovador y apariencia Γ??sandboxΓ?? con una mec├ínica m├ís bien lineal. Esto, sin ser un problema importante en la pr├íctica, provoca un lastre mayor cuando en su ejecuci├│n nos embarga el tedio, producto de repetir el mismo procedimiento una y otra vez durante horas. Es ah├¡, a largo plazo, cuando se muestran las carencias m├ís significativas.
La versi├│n de PC, lanzada cinco meses despu├⌐s de las de videoconsola, en principio maneja las mismas premisas, situ├índonos primero en el a├▒o 2012 al encarnar a Desmond Miles, un camarero capturado por una compa├▒├¡a farmac├⌐utica con un aparato Γ??llamado Animus- que puede producir recuerdos de sus antepasados mediante el ADN; de ah├¡ pasamos a 1191 con Alta├»r, un misterioso miembro del gremio de asesinos que pretende poner paz en Tierra Santa quitando las vidas de aquellos que la corrompen para dejar al pueblo elegir de una vez por todas. Las novedades del llamado DirectorΓ??s Cut son escasas, y la conversi├│n tanto t├⌐cnica como de control son dudosas, pero es en esencia el mismo juego. El cambio respecto a la valoraci├│n que hicimos entonces nace, como dec├¡amos, de la perspectiva: pretendemos mostrar la otra cara de la moneda, sopesando sus virtudes y sus defectos, que son los mismos que os contamos entonces, y usando estos cinco meses de reflexi├│n para ver si realmente se merece su hueco en el Olimpo de los videojuegos. |