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La entrega de 2K Games ha recibido la ovación de los críticos.
"Bioshock" se acercó con pasos sigilosos, justo en medio de todo el despliegue publicitario del que gozan juegos con enormes presupuestos, como "Halo 3" y "Rock Band". Sin embargo, a pesar de que el anuncio sobre su lanzamiento pasó casi desapercibido, la entrega de 2K ayer, un día antes de su llegada a los escaparates estadounidenses en formato para Xbox 360 y PC, recibió los elogios de muchos críticos que no se contentaban con catalogar al juego como el mejor título de este año para la consola de Microsoft, sino que también se aventuraban a nombrarlo el mejor videojuego de todos los tiempos.
Los puntajes de las críticas mostraron la clara tendencia de clasificar a "Bioshock" muy cerca del 100% o, simplemente, como perfecto. Hasta ayer, el puntaje más bajo obtenido por la entrega fue aquél otorgado por la revista 'Xbox 360 World Magazine' que le confirió la no despreciable puntuación de 94%. De acuerdo a la información entregada por el sitio Gamerankings.com, que reúne los resultados obtenidos en diversas publicaciones del ramo, "Bioshock" goza de un puntaje promedio de 99.1%, más alto que ninguna otra entrega, incluyendo a favoritos del último tiempo como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" o "Resident Evil 4".
¿Cuál será el recibimiento en Europa de "Bioshock"? La respuesta a tal interrogante estará disponible a partir de la próxima semana, cuando la entrega aparezca en los escaparates locales.
La historia de Bioshock comienza con un accidente de avión sufrido por el protagonista a mediados de 1960 que le deja perdido en el océano. En medio de una situación de pánico y desconcierto al verse abandonado a su suerte y con pocas posibilidades de supervivencia, descubre una extraña boya. Nada hacia ella y descubre que es la puerta de acceso a una fabulosa ciudad submarina, Rapture, mediante un mini-submarino.
Rapture fue construida por un soviético llamado Andrew Ryan en el año 1946 con la intención de crear una ciudad para la élite cultural del mundo, una ciudad en la que vivirían los mejores artistas, científicos, ingenieros y deportistas de todo el planeta. Esta élite podría dedicarse a vivir y a realizar sus obras sin verse sometida a las imposiciones de gobiernos, religiones y otros órganos de poder
Si en System Shock 2 la historia se desarrollaba en una nave espacial y en las entrañas de una aberración genética, con abundancia de decoración futurista y metalizada, Rapture es una ciudad submarina en la que abundan los materiales nobles y de calidad, como el mármol, la madera, telas lujosas, piedra... todos los materiales que se emplearían en la mejor arquitectura de la época y teniendo en cuenta que también estaban trabajando los mejores artistas.
El resultado es una alucinante ciudad que mezcla de una manera fabulosa lo antiguo y lo moderno, dando a toda la ciudad una estética fantástica a la vez que creíble, pero con un aspecto original y novedoso que difícilmente dejará indiferente a alguien. En el exterior, el océano amenaza peligrosamente con inundarlo todo y aprovechando cada resquicio para colarse en fantasmagóricas goteras, que potencian la sensación claustrofóbica que pretende transmitir el juego.
Rapture está a punto de venirse abajo tras haber sufrido una guerra terrible motivada por descubrimientos científicos desarrollados en ella. Dichos avances, estaban relacionados con una sustancia química que podía mejorar genéticamente a las personas para realizar tareas extraordinarias más allá de sus capacidades físicas. Un hombre llamado Fontaine descubre una especie de babosa marina llamada Adam que permitirá realizar esas modificaciones genéticas, pero que rompe el equilibrio social existente en la ciudad y da lugar a la guerra. El protagonista llega a la ciudad cuando ya no queda casi nada más que muerte y destrucción.
Desafortunadamente estas mejoras físicas trajeron consigo trastornos psicológicos y genéticos, dando lugar a determinados seres que nos harán compañía en Rapture. El objetivo, sobrevivir.
Lejos del recurrente tópico de que sobrevivir será difícil, lo que podríamos decir es que sobrevivir será fascinante debido al sistema de juego que propone Irrational Games; la historia no lleva al jugador si no que el jugador lleva a la historia con sus decisiones. Tanto es así, que en Irrational Games han comentado que una guía para terminar el juego sería muy complicada debido al gran número de decisiones que se pueden tomar para resolver cada situación. Bioshock ofrecerá una serie de opciones al jugador que tendrá que decidir como y cuando usarlas para resolver las situaciones. Tienes un problema ¿cómo lo vas a resolver?. No habrá una única respuesta, lo cual aumenta considerablemente la fascinación por este título.
Bioshock será del estilo de System Shock en el sentido de que no hay niveles que tienes que ir superando. En todo momento el jugador podrá avanzar o retroceder en el mapa sin preocuparse por si pasó una zona y no puede volver. Habrá mucha libertad en ese aspecto.
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